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第42章 产品暴君的第一把火(2 / 2)

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「异步社交:为什麽是偷菜,而不是即时对战?因为偷菜不需要好友同时在线,它解决了社交游戏最大的时间壁垒!」

「损失厌恶:用户对于被偷的愤怒,远大于『收获』的喜悦。这种负面情绪,会转化为更强的登录欲望和报复性消费!」

「随机性正向激励:为什麽浇水丶除草会有经验?为什麽有时候会触发『暴击』?我们要在每一个单调的行为里,都埋下让用户感到惊喜的彩蛋!」

「炫耀与攀比:为什麽要有等级系统?为什麽要有农场装饰?我们要给用户一个公开炫耀自己的舞台!」

他甚至列出了一个详细到秒的数值表。

「一个白萝卜,从播种到成熟,需要4个小时。为什麽是4小时?因为这刚好覆盖了学生上午的四节课。他们可以在上第一节课前种下,午休时,刚好可以收获第一波。而人参果,需要16个小时。为什麽?因为我们希望用户能在睡前,对第二天的收获,产生强烈的期待感!」

……

整个会议室,鸦雀无声。

所有人都被震撼了。

他们,包括李卫在内,第一次意识到,原来一个看似小儿科的游戏背后,竟然隐藏着如此庞大丶如此精密的理论体系!

这哪里是在做游戏?

这简直是在用手术刀,精准地解剖人性!

李卫呆呆地看着屏幕上那些他听都听不懂的心理学名词,额头上,渗出了细密的冷汗。

他引以为傲的那些SP运营经验,在这套成体系的丶科学化的产品方法论面前,脆弱得就像一张草稿纸。

他看到的,是玩,是怎麽赚钱。

而王兴看到的,是人性,是怎麽让用户,心甘情愿地,把时间和情感,都投入到这个虚拟的世界里。

这,是维度的差距!

当王兴讲完最后一个字,合上笔记本时。

会议室里,依旧是一片肃静。

他抬起头,目光平静地扫过李卫和其他几位目瞪口呆的老员工。

「现在,还有人觉得,我们应该去做斗地主吗?」

没有人回答。

回答他们的,是雷鸣般的,心悦诚服的掌声!

坐在会议室角落里,全程旁听的顾舟,欣慰地笑了。

他知道,王兴这第一把火,烧得漂亮。

王兴站起身,看着自己已经彻底被镇住的团队,下达了他就任后的第一道军令。

「现在,所有人,取消你们的周末。」

「我的要求只有一个——一个月内,我要在公司的伺服器上,看到一个可以亲手种下白萝卜的,可玩的内测版本!」

「有没有问题?!」

「没有!!!」

回答他的,是整个游戏事业部,整齐划一的丶充满了昂扬斗志的怒吼!

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