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第42章 产品暴君的第一把火(1 / 2)

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按照顾舟的指示,公司从原来的SP业务部门,抽调了几名经验丰富的老员工,划归到了游戏事业部,负责前期的运营和推广。

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为首的,是一个叫李卫的运营组长。

李卫是跟着陈默一起打江山的老人,从SP时代就开始负责产品的商业化,对于如何让用户掏钱,他有着一套自己总结出来的丶行之有效的方法论。

「王总,我看过您和顾总提的那个偷菜的初步构想了。」李卫清了清嗓子,率先发难,「创意,确实很新颖。但是,我个人认为,这个项目,风险太高,商业模式也不清晰。」

他打开自己的笔记本,投影上出现了一份数据报表。

「这是我们之前SP游戏的后台数据。数据显示,付费率最高丶现金流最稳定的,永远是棋牌类和角色扮演类的游戏。用户心智已经养成,我们完全可以利用印象网的流量,做一款印象斗地主或者印象麻将,上线就能赚钱。何必去赌一个模式完全未经验证的种菜游戏呢?」

他的话,立刻引起了其他几位老员工的附和。

「是啊,王总,偷菜听起来太小儿科了,能吸引付费用户吗?」

「我觉得还是做多人在线角色扮演的游戏靠谱,卖装备,卖坐骑,那才是真金白银啊!」

会议室里,嗡嗡的议论声,像一群苍蝇。

王兴从始至终,都没有打断他们。

他就那麽静静地坐在主位上,面无表情地听着,手指在笔记本上轻轻敲击。他带来的嫡系团队,也都保持着沉默,但每个人的眼神里,都带着一丝看好戏的玩味。

他们太了解自己的老大了。

他越是沉默,就意味着,一场风暴,即将来临。

等到所有质疑的声音都渐渐平息,李卫带着一丝胜利的微笑,看着王兴,等待着他的妥协。

王兴,终于抬起了头。

他没有反驳,没有争吵,甚至没有一丝情绪波动。

他只是平静地将自己的笔记本,连接到了投影仪上。

屏幕上,出现了一份PPT的封面。

封面设计极其简洁,只有一行巨大的标题——

《开心农场:一个基于弱关系链的社交激励模型》

「李组长,还有各位,」王兴的声音不大,却异常清晰,带着一种不容置疑的穿透力,「在讨论做什麽之前,我们首先要搞清楚一个问题——我们,到底是在为谁,做游戏?」

他没有给任何人回答的机会,直接翻到了下一页。

「我们服务的,不是那些会花几千上万块买装备的核心玩家。我们服务的,是印象网的上百万,乃至未来上千万的普通用户!是那些可能一辈子都不会玩多人在线角色扮演游戏的大学生和白领!」

「对于他们来说,什麽是好游戏?不是复杂的数值,不是华丽的装备。而是简单丶轻松,以及最重要的社交驱动!」

接下来,会议室里的所有人,都经历了一生中最难忘的一次产品课。

王兴,展现出了他产品暴君那令人战栗的一面。

那份厚达50页的PPT,没有一张华丽的图片,密密麻麻,全是文字丶数据和逻辑图。

他从巴甫洛夫的狗讲到斯金纳箱,从邓巴数聊到梅特卡夫定律。

他将偷菜这个简单的行为,抽丝剥茧,解构成了一套精密到令人发指的用户心理模型。

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