第51章 同行,专业人士认证,他的名字(4K5合章,补更)(1 / 2)
「姐姐,我没有预约。」成望面露温和笑意,开门见山道:
「请问三国杀原创武将设计大赛,可以来这里投稿吗?我想现场投稿,请帮我预约一下。」
年轻就是最好用的通行证。
一名高中男生,只需要保证自己礼貌点,很容易便能获得先入为主的好印象。
游戏公司不是传统服务业,客户线下来访机会较少,前台大部分都是混日子差事,但凡不是太过于臭脾气,随便找个卖相好点的年轻人,都可以过来担任,所以接待态度普遍一般,没有特别客气好看的脸色。
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前台姑娘也最多也就比成望大个五岁左右,非常年轻,仍然还是满心花花心思的年纪,更加没有多少社会经验。
她抬起头,悄悄打量成望。
乾乾净净,高挑的大男孩,笑容阳光俊朗。
肩垮电脑包的动作,也很符合这个年纪,单手虎口部位卡住肩带,手指修长骨感,很有青年艺术家的气质,不过没有那麽华而不实的虚浮,更加沉稳耐看。
满肚子早八职场怨气,话到嘴边,却是变成了:「好的,你填写这张个人信息表,我帮你联系相关负责人。」
她递来纸笔。
趁着成望低头填写,前台姑娘接着盯住他握笔的手指,好奇发问。
「比赛是可以线上投递的,你怎麽不发邮件呀?或者列印一式三份,寄过来也行。」
「平时在宿舍不太方便用网络,正好今天有时间,跑一趟比较方便。」
「原来是这样。」
成望张口就来,理由听起来像模像样,前台姑娘并未多做怀疑。
「学生?大学宿舍啊?难怪你看着这麽年轻。」她看到表格的来访人身份那栏刚写完的字迹,语气更加惊讶,又有点羡慕:
「唉,我也好想回到读书的时候。小弟弟,你是本地人吗,哪所大学呀?」
「那不是,我在申城读书。」成望嘴角上扬,微微咧开:
「高三。」
「高三!?」
前台愣住,一时间语塞,不知道怎麽接茬。
原创设计大赛确实有不少本地高校生参加,譬如馀杭美院等美术类专业比较出众的高校,其中也不乏潜力股,在往年赛事当中脱颖而出,被公司内部同样寄予厚望,想看看年轻人会不会有更活跃的点子。
高三生是什麽鬼?
距离过年还早,应该没有放寒假吧?
而且就算是学了高考美术,能考高分,那种联考风又有啥用,根本不能体现水平吧?
她心底里头嘀咕,接过登记表,再度扫了成望一眼,拨通前台座机。
「颜哥,比赛线下投稿,你出来接下呗……哦,行。」她看向成望:
「你和我来小会议室。」
「好嘞。」
成望紧跟前台,走入后侧办公区域。
边锋网络内部就是正常写字楼布局,正中间狭窄过道,两边摆放长桌,一个工位一台电脑,乌泱泱坐满了人,没有几个是清醒的,大多睡眼惺忪。
太对味了!
视野内的场景,与自己前世那家外包公司几乎无二差异。
尽管现在游戏产业还没卷起来,但这股长期加班的虚弱Debuff,简直比魅魔都能榨取精气神,和未来十年的行业生态,完全属于一脉相承。
这就是重生后,自己绝对要远离的阿鼻地狱!
大致将景象收入眼底,成望迅速撇开目光,不想再看。
会议室坐落在走廊尽头,是间方正的玻璃屋,面积不大,摆放圆桌与投影仪,还有显然从未使用过的休息沙发。
「弟……成同学,稍等,马上有人过来。」
想起对方还只是个高中生,甚至不是纯情男大,年轻前台姑娘口头收敛,总觉得没那麽好意思,继续扯些有的没的。
成望权当没有察觉,将电脑包平稳放定,问道:「姐,颜哥全名怎麽称呼,方便了解他负责部门吗?」
「颜明晁,运营中心主管,管理线上线下投稿初轮筛查。」前台好心提醒:
「他是原画师出身,水平很高的,而且不怎麽喜欢闲聊,过会儿你可别被他吓到哦。喝水吗,我给你拿瓶矿泉水。」
「好的,谢谢姐。」
「不用客气。」
他接过瓶装水,在会议室一个人耐心等待。
片刻过去。
前台后面玻璃门开启。
从外面走进一位戴着眼镜,身着纯蓝衬衫,很有工科气质的瘦高男人。
「你好同学,来投稿吗?U盘拷给我就行。」
诚如前台介绍。颜明晁做事雷厉风行,惜字如金,很有技术岗位的特点。
成望从他手里拿到U盘,打开文件夹。
应该是个专门用来临时拷贝的外设,里面没有任何多馀文件,空空如也。
他一边把图片与画稿工程文件打包拖进,一边找了个切入点,打开话匣子。
「颜哥,大赛的首轮核查,应该不是筛选作品质量吧,检查会不会存在违规内容?」
「对,交稿截止后,所有作品都会陈列在公司官网首页,得避免夹带私货。」
「话说颜哥不是运营中心吗,我还以为这个会有专门的审核部门检查。」
「丢给外包前,我们先自己过遍。」
「外包的啊,难怪,审核岗位摸鱼估计挺严重,边锋不是有自己审核部门,怎麽他们不干这事。」
「Leader不一样,做这个没绩效,咋可能争取。而且外包出去,帐面你懂的。」
成望从先前与前台对话,得出些许结论,推动对话继续。
找到能有点兴趣的内容,颜明晁状态放松,谈吐不由得变多起来。
原画师可以按照项目完成数量,叠加提成绩效,普通技术岗位基础薪资肯定不如主管级,然而算上大头的绩效部分,结果可未必如此。
而运营的薪资结构,更多是按季度与部门指标,统一下发奖金,或者乾脆没有,无法实现能者多赚。
写方案,来推广,做留存转化报表,工作流程繁琐复杂,充当数据女工,KPI计算标准却只能用唯一结果一锤定音,淘汰率严重。
颜明晁能从技术岗调到运营部门,还是担任主管,职级名义提高,首先可以确认他原本应当不是初级原画师,必然有中高位置的职级,具备一定上升潜力,排除明升暗降的可能性。
根据对行业的了解,成望基本猜出了另一个情况。
他头顶的位置腾不出来,没办法直升主管带组。
因为某些其它原因,自己平时做项目碍手碍脚,有话语权,但却没有足够分量。
作为技术岗位,想要足够空间施展专业素养实乃人之常情。
长期遭受内容产出以外的阻碍,颜明晁积怨已久,做不出任何改善,也没啥好机会跳槽,只得转岗到,工作内容相对独立化的运营中心当主管。
游戏行业和正宗网际网路公司有些方面颇为相像,跨部门间的内耗斗争严重,这点成望自己同样深有体会。
原画丶动画丶特效……
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