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第43章 令人上瘾的白萝卜(2 / 2)

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「但是,在用户进行浇水丶除草这些日常操作时,我们要加入一个极低概率的随机事件。比如,用户浇水时,有1%的概率,会触发甘霖效果,所有作物的成熟时间,立刻减少15分钟!或者,有0.5%的概率,触发土地神祝福,本次收获,产量翻倍!」

他抬起头,目光灼灼地看着所有人。

「这,就是斯金纳箱理论的应用。我们要做的,就是把用户,当成箱子里的小白鼠。成熟收获,是固定的丶可预期的奖励。而随机事件,就是那个不知道什麽时候会掉下来丶但一旦掉下来就会无比惊喜的丶额外的食物丸!」

「我们要让用户,在每一次看似重复的劳动中,都怀着一种万一这次就触发了呢的丶心痒难耐的期待!让他们彻底上瘾!」

一番话,说得所有人,都有一种醍醐灌顶的感觉!

原来,还可以这样?!

固定奖励和随机奖励的结合,既培养了用户的行为习惯,又提供了持续的丶不可预期的刺激!

这简直就是一套组合拳,招招都打在了人性的弱点上!

「明白了!」刘峰和陈亮对视了一眼,都从对方的眼中,看到了心悦诚服的钦佩。

他们知道,王兴,这个他们追随的老大,在「如何玩弄人心」这一点上,又达到了一个新的高度。

在接下来的日子里,整个研发过程,都围绕着这种「把人性算计到骨子里」的偏执在进行。

UI设计师林薇,为了让被偷后的哭脸表情,看起来更委屈,更能激发女性用户的「保护欲」,她对着镜子,自己做了上百个表情,才最终定稿。

后端架构师李志,则在为另一件事发愁。他设计的资料库,必须能毫秒级地响应,当一个用户的好友列表里,有上百个人同时「偷」他时的并发请求。

这一个月,对游戏事业部的每一个人来说,都像是一场精神和肉体的双重淬炼。

但没有任何人叫苦。

因为,他们能清晰地感觉到,自己正在参与创造的,是一个前所未有的丶拥有恐怖魔力的怪物。

终于,在距离军令状截止日期的前一天。

王兴顶着两个硕大的黑眼圈,脸上却带着一丝如释重负的笑容,走进了顾舟的办公室。

「内测版,完成了。」

「网页版本,通过印象网帐号,可以直接登录。」

「它现在还没有名字,我们内部,叫它——开心。」

周一上午九点,一封来自游戏事业部的内部邮件,发到了公司所有员工的邮箱里。

【主题:社交游戏「开心」内部技术封测邀请】

邮件内容很简单,附上了一个内部测试连结,并「恳请」各位同事,在工作之馀,帮忙体验一下产品,找找bug,提提意见。

最初,大家并没太当回事。

「又是新游戏啊?不会又是SP那种换皮的吧?」

「听说是王兴他们团队搞了一个月搞出来的,去支持一下。」

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