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第28章 棋逢对手(2 / 2)

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2. 激活诱饵节点上的一个小型程序,反向对追踪源发起一次极短促丶低流量的 DDoS 攻击,虽然无法造成实质影响,但如同蚊虫叮咬,旨在干扰和警示。

3. 释放一段经过混淆的丶包含嘲讽性信息(如一段不断递归的「停止追踪」代码,或一个描绘迷宫的ASCII艺术图)的数据流。

「李工!我们的三号分析伺服器因为处理一个诱饵节点的反馈数据,CPU占用率瞬间飙升到 98% 并持续了 5分钟!日志里充满了循环错误!」

「报告!我们位于上海的某个探测节点受到来自巴西一个IP的瞬时流量冲击,虽然强度不大,但模式非常怪异!」

「赵工,你看这个……这段数据包里,藏了一个……无限循环的迷宫图?」

「寻风」小组的指挥部里,一时间有些手忙脚乱。他们从未遇到过如此狡猾丶如此具有「互动性」和「反击意识」的目标。

这已经超出了传统网络攻防的范畴,更像是一场在数字领域进行的丶充满恶作剧色彩的心理战和智力博弈。

李振国看着汇总来的报告,眉头紧锁,但眼中却闪过一丝奇异的光芒。

「通知下去,所有追踪行动暂缓,转入深度分析模式。」

他下令道,「目标不仅在防御,更是在与我们『对话』。

他在展示他的技术优越性,也在警告我们。

立刻分析这些『陷阱』和『反击』的技术特徵,这本身就是极有价值的情报!」

持续了约 36小时 的高强度网络博弈,在「寻风」小组主动暂缓攻势后,逐渐平息。

林枫也适时停止了「幻影网络」的极限运行和大部分诱饵的活跃状态,恢复了相对节能的日常隐匿模式。

这场交锋,没有硝烟,却惊心动魄。

「寻风」小组方面:

直接收获近乎为零: 未能突破核心防御,未能定位真实IP。

间接收获巨大: 通过分析林枫布设的迷局和陷阱,他们更加深刻地认识到「幽灵」所掌握技术的先进性和系统性。

那份关于「X系统」的评估报告,又增添了浓墨重彩的一笔——具备高度人工智慧特徵的主动防御与反击能力。

策略调整: 他们意识到,纯技术的硬碰硬,在目前看来是行不通的,甚至可能激化矛盾。

李振国更加坚定了「学术引导」接触方案的优先级。

林枫方面:

成功防御: 完美抵御了国家级的网络溯源攻势。

展示肌肉: 通过主动布设迷局和陷阱,清晰无误地向对方传达了一个信息——我拥有你们无法理解的技术手段,强行追踪只会徒劳无功并可能自取其辱。

实战锤炼: 此次高强度对抗,量子晶片的网络攻防算法得到了进一步优化,其基于量子不确定性的动态防御和主动诱骗模式更加成熟。

心理优势: 在这场「棋逢对手」的较量中,他凭藉技术代差,始终保持着主动权和控制力,这为他后续的心态和决策奠定了基础。

经验提升: 此次成功的防御与博弈,为系统带来了 35点 经验值。

-> 当前系统等级:Lv.3 (122/300)。

一场无声的交锋暂时告一段落。网络空间恢复了表面的平静,但双方都明白,这只是一个间歇。

「寻风」小组如同耐心十足的猎手,改变了策略,开始更细致地研究猎物的习性。

而林枫,则如同蛰伏的巨龙,在一次展示利爪之后,继续在巢穴中积蓄着更惊人的力量。

他知道,下一次「交流」,或许会以另一种形式出现。

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