第113章 老黄,CUDA我要啦!(1 / 2)
第113章 老黄,CUDA我要啦!
互动成就奖在二楼的颁奖现场是一个盛大的歌剧院。
座位从高到低依次排列,第一排最接近中心舞台。
在陆恒他们进来的时候,已经有不少行业人士在工作人员的帮助下,坐到了自己的位置。
「我们不是被主办方邀请过来的吗,为什么座位会被安排到第三排?」
虽然不知道互动成就奖的座位次序有什么讲究,但是埃尔温还是觉得第三排的位置,有点不符合Windrunner现在的名声跟体量。
他们可是打败了半条命2的游戏公司!
陆恒还是被多家媒体认证的天才游戏制作人!
就算坐不到第一排,怎么也该是第二排的位置吧?!
「能坐到第三排就不错了,你要不看看第一排坐的都是谁?」
本来只是随口一句玩笑话,陆恒没想到埃尔温还真的站起身,好奇地瞥了两眼。
「好吧,确实还比不过。」
不知道看到了什么,埃尔温耸耸肩,无奈重新坐下。
那灰心丧气的样子,倒是让陆恒忍俊不禁地摇摇头。
作为游戏界的奥斯卡,互动成就奖的参与人员,跟E3展会比都不遑多让,甚至还要更加豪华一些。
第一排是索尼丶微软丶任天堂在北美的最高负责人,还有EA创始人特里普·霍金斯,微软Xbo创始人西莫斯·布莱克利。
正值壮年的G胖也坐在第一排,因为人家本身不光是微软元老,能跟矽谷大佬平起平坐,还是现在PC游戏市场的最后牌面。
而第二排则是一线发行商高管的位置,比如暴雪的CEO,R星在北美的发行负责人,动视,育碧,THQ三大发行商经理。
面对这种豪华阵容,代表卡普空出席的稻船敬二,也只有坐到第三排的资格。
再往后看就是更小的独立游戏工作室跟媒体,比如陆恒就看到了几年后会开发《时空幻境》的工作室负责人,乔纳森.布洛。
对方感觉到他的目光以后,还友好地打了个招呼。
「况且坐到第三排也不是没有好处。」
微笑着点头以示回应。
陆恒若有所指,目光看向了最右侧的英伟达团队。
2003年,CUDA灵魂人物约翰·尼克尔斯就写信给老黄,论证了英伟达采用的登纳德缩放定律即将终结。
CPU单核性能的提升,正在接近物理边界,要进一步提升计算速度,必须朝着并行化发展,GPU式的大规模并行架构将成为突破瓶颈的关键。
看到这封信的老黄当即聘请约翰,让其负责CUDA的硬体架构和指令集设计。
而后入职两年,约翰又向老黄举荐了刚刚毕业不久的伊恩·巴克,协同他一起研发CUDA架构。
所以早在2003年的时候,黄仁勋就开始布局CUDA。
然而老黄的布局,并不等同于英伟达的布局。
作为上市公司,英伟达的决策并非黄仁勋的一家之言,CUDA的设想很美好,但在前期对英伟达显卡的商业打击,也近乎是毁灭性的。
为了让原先N卡的底层架构适配CUDA,英伟达不得不在硬体中增加逻辑电路,从而使得晶片面积变大,成本上升,散热增加,故障率增高。
而真正使用CUDA的用户,在N卡数亿的用户群体当中,却只有二万人不到。
后来凸点事件爆发,英伟达市值一路暴跌近90%。
积怨已久的董事会威胁黄仁勋放弃CUDA,否则就要发起代理权争夺战。
直到2012年,加拿大多伦多大学一名研究神经网络的教授发现了GPU对神经网络的帮助。
CUDA架构,才开始了真正的发光发热。
所以一直到2012年之前,CUDA项目在英伟达一直都不受待见。
长期的边缘化和资金预算不足,让CUDA项目负责组随时都会分崩离析。
以至于2011年,身患癌症的约翰.尼克尔斯在病床上都还在对CUDA架构进行完善。
因为英伟达没有出钱的打算,也根本不关心他们的研究,一心只想做游戏显卡,这位CUDA之父,只能靠自己。
换言之,现在这两位CUDA架构的顶流人物,完全有可能被Windrunner说动。
正盘算着待会怎么说服伊恩.巴克,会场的灯光逐渐暗淡下来。
第八届互动成就奖,在一片热烈的掌声之中,正式开幕。
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