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第29章 史莱克七怪...分道扬镳!(2 / 2)

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林默的呼吸停滞了一瞬。他移开视线,看向不远处自己脱手的那把匕首。

【物品:自制战术匕首(磨损)】

【材质:高碳工具钢(局部热处理)】

【刃长:18.2厘米】

【锋利度:中等(刃口有细微崩缺)】

【状态:握柄缠绳浸染污渍,需清洁以防滑手。结构完整,可正常使用。】

【注:该物品与用户绑定,具备『基础物理伤害』丶『微弱破甲』属性。非系统生成物品,属性需用户自行开发或通过『现实模块』附魔强化。】

附魔?强化?

林默撑着膝盖,慢慢站直身体。骨骼发出一连串细微的丶但比以往更清脆的噼啪声。他感觉自己身体轻了一些,也沉了一些。轻的是动作似乎更加流畅自然,沉的是感知到的信息洪流,让这个世界显得……无比「真实」,也无比「沉重」。每一个细节都在向他诉说其物理本质丶历史痕迹和可利用(或需规避)的价值。

他试着像以前调动系统界面那样,在心中默念「属性」。

没有光幕弹出。但几乎同时,他对自己身体状态有了一个极其清晰丶量化的「内视」:

力量感未明显增加,但发力效率似乎提升了约5%;敏捷相关的神经反应和肌肉协调,感觉更为精准;体质的提升最为显着,不仅之前的旧伤隐痛彻底消失,他甚至能感觉到心脏每一次搏动的力度,血液在血管中奔流的速度,以及肌肉中能量储备的大致百分比;精神方面,之前那种被强行拓宽感知的不适感在消退,转化为一种更为宏大丶稳定的背景信息处理能力。

没有具体数值,却比任何数值面板都更加真实丶细致入微。

这就是「现实世界模块」?

载入的不是游戏功能,而是将游戏化的「认知」和「交互」方式,更深地丶以一种近乎规则层面的形式,烙印进他对现实世界的感知和身体的本能中?

他弯腰,捡起地上的匕首。指尖触碰到握柄的瞬间,不仅感受到了缠绳的粗糙和污渍的粘腻,更清晰地「读」到了匕首整体的应力分布丶最脆弱的结构点,以及如何发力能造成最大破坏的几种「路径」模拟。

他收好匕首,目光投向西北方。之前系统地图扩展后标记的那个「可能存在科技残骸」的银色光点,在现在的「视野」里,已经不需要地图了。他能直接「感觉」到那个方向传来极其微弱丶但异常稳定的丶非自然放射性元素衰变信号,以及某种高频电磁场的规律性残留波动。距离大约三公里,中间隔着一片地形复杂丶辐射超标的旧工业区废墟。

去那里。必须去。

这个「现实模块」带来的变化太诡异,也太强大。他需要信息,需要理解这到底意味着什麽。「深空」系统,这个「游戏」,背后究竟是什麽?强制载入这个模块,是意外,还是……某种必然的程序?

他迈开脚步。没有刻意奔跑,但每一步的距离丶落点的选择丶身体重心的微调,都达到了前所未有的效率。废墟中常见的障碍——倾倒的混凝土板丶裸露的钢筋丶松动的瓦砾堆——在他眼中不再是简单的障碍,而是一系列带有「属性」和「可利用性」的实体。他能瞬间判断出哪块板可以承受他的重量,哪根钢筋可以作为临时的借力点,哪堆瓦砾下有松软的空隙可以快速通过。

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