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第55章:师傅傅,要联机嘛?(求追读收藏)(1 / 2)

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【总计:138】

屏幕底部的四颗星星,只有第一颗微弱地亮着。

其馀三颗灰暗得像是从未出现过,彻底无视了大壮的存在。

大壮瞪着结算画面里那个洋葱国王和旁边吐舌头的狗,越看越觉得不对劲——

那洋葱挑着眉,狗歪着头,眼神里仿佛都写着「就这?」

「卧槽!」

他猛地一拍桌子!

「这洋葱跟那条狗……是不是在嘲讽我?!」

他凑近屏幕,手指哆嗦着指过去:

「水友们,你们看看!这狗子是不是在笑!这洋葱是不是动了!是不是在耸肩?」

「混蛋啊——!」

哀嚎穿透了耳麦:「我!大壮!豆沙游戏区扛把子!居然被一颗洋葱和狗嘲笑了!」

「这特麽能忍?」

话音还未落下,弹幕直接炸开了锅!

【哈哈哈哈时间限制只是藉口,真实原因是手跟脚刚认识!】

【壮哥,直播间改名吧,就叫《壮哥的厨房:从烹饪到纵火只要四分钟》!】

【笑死,厨房失火了,这游戏太真了吧。】

【我作证,壮哥没手瓢,他只是把锅当飞盘玩了~】

【这游戏太真实了,我仿佛闻到了焦味……已下单,今晚就和对象互相伤害!】

【前面的兄弟保重,建议先准备好急救箱和分手协议书(狗头)】

显然,这种手忙脚乱丶尖叫与欢笑齐飞的合作玩法,在东煌游戏圈堪称一股清流。

加上倒计时滴答作响,区区做菜竟玩出了生死时速的压迫感。

而每一个环节都环环相扣:切错食材丶送错订单丶甚至只是挡了队友的路……

都可能让整个厨房陷入火海与混乱。

尽管对于沈淮舟来说,胡闹厨房在这麽多的分手友尽类的游戏之中不算最狠的!

但是不要忘记,在如今这个世界,可没有这样的玩法的。

哪一个游戏厂商愿意花费时间,真正的去设计玩法?

又有哪一个游戏厂商,会去这麽折磨玩家的?

失眠游戏才不管什麽市场惯例。他们只觉得这样好玩

而玩家们也诚实地用笑声和尖叫投了票。

并且还对于胡闹厨房的原始引擎,以及画质进行过了一波大方向的升级。

将其画风,升级到了胡闹厨房2的时候那种画质。

就连CG动画,都提升到了未来2025年的时候。

毫不犹豫地说,胡闹厨房的出现,对于如今东煌这个只有MMO,MOBA,换皮氪金,类传奇类的游戏来说。

简直就是鹤立鸡群。

什麽是真正的互动?不只是玩家之间丢个道具那麽简单。

这款游戏的设计,玩家要与队友协作丶与刁钻的关卡地形博弈丶与永不停歇的倒计时赛跑。

尤其是最后结算时那段紧迫感十足的BGM,瞬间把轻松休闲的做菜游戏,变成了一场限时生存挑战。

这不,随着大壮这一测试,水友们肯定了这款游戏!!

这要是多人联机直播起来,那画面简直不敢想……

……

「啥?我师父都在玩?」

嘀哩嘀哩直播间里。

顶着水蜜桃卡通皮套的桃子看着满屏大壮翻车的弹幕,眼睛唰地亮了。

「师父也在玩诶?!本桃子——合作游戏之神,是时候展现真正的技术了!」

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