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第40章:当玩家成为策划怎麽不骂了?(求追读!求追读!)(1 / 2)

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在运营部门的策划下。

两份公告同步出现在《以撒的结合》与《人类一败涂地》的更新通知中。

玩家社区也同时发布了这条消息:

【失眠游戏宣布,将为《以撒的结合》《人类一败涂地》搭建官方MOD社区。】

【我们始终相信,做出一款真正让玩家喜爱的游戏,不能只靠游戏公司自己。】

【因此,我们正式推出多款游戏的MOD生态系统与MOD作者激励计划。】

【本次社区功能将随版本更新同步上线。】

【敬请期待。】

其实,《以撒的结合》与《人类一败涂地》早在发售时便已预留MOD支持接口。

只是此前并未引起玩家广泛注意。

然而,随着这则公告的发布。

许多正在游玩的玩家突然停下了手中的操作。

等等——

我没看错吧?游戏公司竟然主动给玩家让利?

即便不是这两款游戏的玩家,也在各类消息推送中迅速了解到这一动态。

那份充满诱惑的激励计划,瞬间点燃了无数玩家的热情。

「卧槽!失眠游戏你这是要干嘛啊!!」

朱叽盯着热搜榜上三条与失眠游戏相关的词条,忍不住惊呼起来。

「什麽叫做,游戏每个月会评定前十的MOD,按照热度和好评率,还发奖金?」

「不是,有你们这麽做游戏的吗?」

「你们才三款独立游戏就已经这麽飘了吗?」

「游戏不是你们这麽做的,你们应该找游戏媒体宣发啊!!给玩家让利,你们干啥?」

身为资深单机玩家的他,完全看不懂失眠游戏这步棋的用意。

他去参加过失眠游戏的线下测试。

也只是参加的《掘地求升》这款游戏的。

对于其他的两款游戏的印象,还在好玩,耐玩上面。

但是他也发现,这两款游戏有一个很大的缺陷。

比如,以撒这款游戏,初始并没有六七百款道具的存在的。

这些道具,自然是游戏公司要在后续更新的时候添加上去的。

而且,在掌握了游戏的玩法和套路之后,很容易就击败BOSS。

这个时候就只能二刷,三刷。

哪怕地图会随机出现,但是玩法已经固定在那里了。

重复游玩的乐趣便会大幅下降。

但是,若是玩家参与到制作之中来呢?

想到这里,就连他也不得不承认——这份公告,实在太有吸引力了。

【蛙趣,真的可以自己制作关卡?那本大爷就要好好来折磨折磨你们这些崽子们了,哦嚯嚯嚯嚯!(邪笑)】

【???每月还评选十个优秀MOD?】

【不是这样的,不能这样做,你这样不是在扰乱游戏市场吗?】

【我要做以撒的新地图!嘿嘿,感觉我能设计得比官方还有趣!】

【这个计划牛逼啊,这简直就是我们玩家的福利啊!】

【现在还有愿意给玩家让利的游戏公司?】

此时,玩家们还只是看到了一个开头而已。

越是了解到计划之中的内容,就越是震惊。

根据游戏体量差异,失眠游戏为两款游戏设置了不同的奖励机制:

排名第一的MOD作者不仅能获得五万或三万元的奖金,甚至还能拿到——

失眠游戏工作室的实习邀请。

「有一说一,失眠这一波操作有点秀啊,厉害啊,让玩家帮忙丰富游戏内容,简直是双赢。」

「太敢玩了,真是狠人!」

「我没记错的话,这家公司才出三款游戏吧?哪来这麽大胆子?」

「我已经在构思超大型地图了,等着吧你们!」

失眠游戏的这番操作,也让不少同行愣在屏幕前。

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