第19章:这就是Roguelike游戏?(2 / 2)
「那你觉得……我们该怎麽定价?」
苏见雪一回头,明眸轻笑。
「99块买不了吃亏,99块卖不了上当。」
「这十块二十块,实在是太低了。」
「都不够付我们的员工的工资的,我相信这款游戏,一定不会让我们失望的。」
说着,沈淮舟坐了下来,等着游戏部门的设计师和美工进入到会议室中。
游戏的搭建和制作。
这一次公司里面拿出来的钱,也只比《掘地求升》要高了一些。
接下来,就是游戏的演示了。
所有人都好奇地看着会议室的大屏幕。
尤其是苏见雪和陈青山两人,他们也想知道。
这款定价99的游戏,究竟能不能卖出这个价格。
很快,游戏的界面便缓缓地呈现在眼前的投影幕布上面。
那简陋的画面,以及——
手写的文字!
就连身为主角地人偶,都要比班尼特大叔更加的潦草!
这游戏,真的价值99?
这玩意能卖出去麽?
很快,沈淮舟便在游戏里面,开始操控着这个小人偶,行动了起来。
半个小时之后,失眠游戏的会议室中。
沈淮舟盯着这几个眼睛都冒着星星的设计师们,微微一笑:
「以撒的关键,就是机制之间的联动。」
「无论是钱,血,雷,钥匙,还是充能,道具,房间。」
「这些资源能不断的转换和循环。」
「最重要的,不是单独的堆积数值,而是需要靠着玩家自己,去摸索。」
「这些道具和道具之间的结合,才是这款游戏的真正玩法。」
「当然,游戏道具的各种搭配,我也已经编好了,到时候等游戏发售之后可以直接弄一个百科。」
「方便玩家自己去查询。」
「这一次,我还给以撒这款游戏直接准备了一个英文包。」
「方便国外的玩家直接下载。」
「不知道,大家觉得如何?」
游戏本身带着宗教的元素,所以,这一次制作的时候,沈淮舟并没有过重地去复刻这些。
玩家们在游玩的时候,关不关注这个也不重要。
重要的还是玩法。
另外还有一点,为了方便这款游戏未来的火力,沈淮舟预留了MOD的接口。
这也是游戏能长期玩下去的关键。
陈青山转头看向了苏见雪,苏见雪则是将目光看向了坐着的各位。
每一个设计师,在听到了这种操作和玩法。
以及那无数可能性的操作之后。
都好像被下了降头一样,两眼放光!
这,就是以撒?
这就是肉鸽游戏?
芜湖!老沈神了!这家伙简直就是个天才!
这会议室内的各位,凝视着沈淮舟就好像看到了一个扒光的羔羊一样。
「你们说,沈总这脑子是怎麽想的?」
「对啊对啊,这种设计简直神了!肉鸽,原来这就是肉鸽游戏啊!」
「就是这建模……要优化一下才行……不然我真的不忍心。」
「不然九十九买这垃圾画质,真的有人买麽?」
「对了,优化这件事就交给你们了。」
「该优化优化,该干嘛干嘛,卖出去了,美工这个月加工资!」
苏见雪一拍桌子,就立即决定道。
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