第13章:别让我逮着你!不然见一次沉一次!(1 / 2)
「对噢!」
小冰点了点头,她虽然不是学游戏设计的,但是也知道。
码奴哪有什麽时间来写小说啊。
不说996,那也基本上是成天都泡在电脑面前的,哪有什麽时间码字?
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但是,这小说写的还真有意思诶。
不考虑逻辑的话,纯文抄类的爽文,只是在文抄类的爽文里面,不写市面上的游戏。
写自己原创的?
搞笑呢?
就不怕自己的小说扑街麽?
「对吧,一个专业人士不想着做游戏,来写小说,怎麽可能呢?」
胡练练若有所思地点了点头,分析地头头是道。
制作人每天都要码程序代码的,哪有时间写小说?
就她自己这种学游戏设计专业的,想码字都没有时间。
不然,阅读白金不是顺手就行了?
只是……这书。
好像成绩还可以诶?
居然已经签约了,还在新书榜单上面?
「别看了,刷上去的。」
「垃圾小说,垃圾刷子而已。」
胡练练一脸不屑地说道。
……
下楼买了一笼包子,简单的吃了一个早餐。
回到办公室内,其馀人还没有来上班,沈淮舟就开始码字了!
接下来的内容,几乎就是男主萧楚南制作第二款游戏了。
这第二款游戏,叫做《以撒的结合》。
之所以沈淮舟会决定,让主角将以撒的结合作为第二款游戏。
就是因为,这款游戏在地牢肉鸽类型的游戏里面。
别树一帜。
《以撒》最让人惊叹的,就是它的道具系统。
绝大多数的肉鸽游戏的随机要素,都放在了地图的生成和道具的数值上面。
这就导致了,往往道具和道具之间很少有关联性的。
就比如,沈淮舟以前在逗音上所看到的一款小程序肉鸽,那些武器道具之间几乎没有任何的结合。
纯粹就是靠着数值在打。
这样的游戏,要麽随着地图更新增加新鲜感,要麽,就要靠着角色来增加新鲜感。
慢慢地,重复游玩的体验就变成了寻找不同强大道具的公式化模式。
而《以撒》就不一样了。
这款游戏,尽可能提升道具和道具之间的联动。
这就好比前者是做加法,而后者是做乘法,每一局的新鲜感大大增加。
底层逻辑也是沈淮舟将其列入第二款游戏的原因。
写游戏文,最重要的就是要熟悉这款游戏。
至少,你得玩过才行,否则直接抄评论区的读者们推荐的游戏有什麽意思?
更新完四千字,顺带存了四千字。
看着那已经过了两百的追读!
沈淮舟顿时信心倍增。
「以这个速度!这本书吃个精品应该没什麽问题吧?」
一百追读是入门资格,五百均才有混全勤的份儿,而千均,便已经是人上人。
至于那传闻中的精品境界,若让我等LV1的扑街见之。
便要以大佬称之。
「哦嚯嚯!」
「本座也有迈入精品境之潜力了!」
不过,小说的评论区里面。
却真的出现了玩家的身影,这让沈淮舟一惊。
难道,我顶级制作人的身份要被曝光了吗?
【这游戏我玩了,作者,你是这款游戏的制作人吗?我想亲切地问候你的母亲。】
【我总觉得,这小说的作者就是制作人。】
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