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第10章 来你家,数位板,第一桶金(2 / 2)

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「连载漫画等着饿死就行,做动画一个人的效率不现实。像2048这样的游戏,难度确实不高,2D丶3D会倒是都会,程序也简单,可惜变现效率不算高,更适合拿来出名。」

成望蹙眉,看向笔记本,托腮分析道。

重生后总归需要赚钱,没钱谈什麽未来?

但问题是……

第一桶金,得从哪里获取呢?

「只需要靠我一个人就能高效完成,而且来钱得快,就得选择工作成本低的方式。

「综合我的优势,约稿无疑是最适合的那一项。」

他手指下意识叩击桌面。

早在几千年,老祖宗便留有聘请画师绘制肖像的传统。

为达官显贵美化作图,亦是古时候手艺人们常见谋生方式之一。

时间线倒退,放眼国内外,当时的人们绝对想不到,相同模式可以流传至今。

而且摇身一变,蕴藏许多低成本商机。

随着网络环境发展,约稿模式越来越依赖信息化传递。

过去GG丶游戏公司主导的美术宣发外包,逐渐走向个体。

整体年轻化的甲方,带来很多小众新型需求,诸如头像丶虚拟人设形象等商单应运而生。

成望实际上并不太懂,那些个体甲方的小众亚文化圈子,到底有什麽规则。

但他懂美术,也懂算钱。

更有成功标杆,进行参考对标。

笔记本翻到下一页,成望将目光移至自己对行业分析的部分。

2016年,米画师APP横空出世。

平台创始人有5年同人社团组织者经验,曾经参与过二次元电商项目创业。

她在早期行业传统模式里的恶意竞标丶违约等问题中,找到了有利可图的机遇,成功整合那些闲散画师资源,推出该平台。

这一APP的出现,利用自己平台方的角色,使得约稿过程更加流程化。

游戏公司将需求进行拆分发布,画师通过报价竞标丶签约,双方可在平台上直接沟通审核作品,完成交付。

然而实际情况是怎麽样呢?

成望很清楚。

不到10年,这款软体的注册画师接近10万人。

其中真正能达到职业水平的十中不足一。

国内游戏公司才多少家,其中很多连自己项目都没,纯靠外包为生,根本用不到高水平设计。

这个APP的主要需求方,依然还是年纪不大的同人爱好者,尤其是女性用户。

她们用自己的圈子与术语,形成出一条冷门且多金的赛道。

对于圈外人而言,恐怕很难想像。

一张Q版动漫简笔画,报价50至150。

稍微精良些,对专业人士同样不成难度的稿件,波动能达到200到500之间。

一对情头两张画?

那打个折吧!

优惠50块,良心价!

反正对成望自己而言,简笔画最多15分钟。

要求高点的稿件,也就不到一小时能完成。

其馀各种更昂贵,不同风格的约稿画风,更是不计其数。

在二次元手游兴起的年代,甚至还有过一位画师,一套图拿下十万稿酬的辉煌。

从本质上来讲。

米画师APP只是把论坛丶贴吧丶微博,乃至QQ空间的闲散画师,收编成了正规军,再进行提成。

漫天要价问题解决了吗?

如解。

成望要的就是这个「如解」。

不规范,意味着可以操作的空间更大。

尤其是在当下2013年,这个APP都还没出来呢,诸多社交平台上的约稿更是不规范。

哪怕自己画慢点,一天只有十张的工作量上限,稿件单价算300,每天都是三千收入。

2013年至2014年,至少月入五万以上。

并且,可能只是低层次的初始收入

通过正规军作画打法,后续身价,会随圈内声望水涨船高,其中不乏知名厂商单独求稿的可能性。

双向选择约稿,比在公司就职,一线大厂当甲方,上级领导瞎吩咐,要求琐碎繁杂,自由了可不止一倍两倍,拥有大把时间筹划别的布置。

这绝对是份相当理想的快钱。

用约稿的方式带来第一桶金,成望势在必得!

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