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大纲调整,徵求意见!(1 / 2)

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有读者反应,主角觉醒的初始序列和末日农场的联动性不强,打个低等诡异也很吃力,所以想要解释一下。

原本的大纲设计。

1级序列的时候,农场主要目标是提供物资,然后利用鉴定功能洞悉诡物。

2级序列的时候,主角蜕变成稀有序列的封地剑魂。

到了这一步,农场会和序列能力彻底联动。

例如。

封印一个虚化能力的诡异和凶兽,可以指定到一种农作物上。

吃了这个农作物,短时间内就会具备诡异的能力之类的,

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