大纲调整,徵求意见!(1 / 2)
有读者反应,主角觉醒的初始序列和末日农场的联动性不强,打个低等诡异也很吃力,所以想要解释一下。
原本的大纲设计。
1级序列的时候,农场主要目标是提供物资,然后利用鉴定功能洞悉诡物。
2级序列的时候,主角蜕变成稀有序列的封地剑魂。
到了这一步,农场会和序列能力彻底联动。
例如。
封印一个虚化能力的诡异和凶兽,可以指定到一种农作物上。
吃了这个农作物,短时间内就会具备诡异的能力之类的,
↑返回顶部↑有读者反应,主角觉醒的初始序列和末日农场的联动性不强,打个低等诡异也很吃力,所以想要解释一下。
原本的大纲设计。
1级序列的时候,农场主要目标是提供物资,然后利用鉴定功能洞悉诡物。
2级序列的时候,主角蜕变成稀有序列的封地剑魂。
到了这一步,农场会和序列能力彻底联动。
例如。
封印一个虚化能力的诡异和凶兽,可以指定到一种农作物上。
吃了这个农作物,短时间内就会具备诡异的能力之类的,
↑返回顶部↑