第820章 绝地求生:开创大逃杀时代(1 / 2)
所有人的目光都落在白板上那四个字上。
绝地求生。
钱东来第一个憋不住:「这什么?新综艺?」
「游戏。」顾屿放下笔,走回主位坐下,两条腿往桌下一伸,姿态松弛。
「PC端,射击品类。一百个人跳进一张八乘八公里的巨大地图里,捡枪丶搜物资丶互相淘汰,活到最后的那个人赢。」
周晨的表情变了:
「一百人同时在线?同一张地图?」
「对。」
「伺服器扛得住?」
「雅安基地的算力闲着也是闲着。」顾屿端起那杯凉透的美式又抿了一口,
「雅安基地除了显卡集群,我们还有几千台顶配的刀片伺服器。拨两千个高性能物理核心出来做游戏专属集群,别人掏不起这个云伺服器成本,我们绰绰有余。」
林溪靠在椅背上,手指无意识地敲着桌面:
「一百人同服……这个概念目前市面上有成熟的产品吗?」
「没有。」顾屿摇头,「这就是重点。」
他站起来,重新走到白板前面,在「绝地求生」四个字下面画了一条横线。
「现在全球范围内,没有任何一家大型工作室正式立项过『百人同服丶缩圈淘汰』的独立产品。有几个小团队在做MOD,有一款叫H1Z1的半成品刚进抢先体验,玩法粗糙,优化稀烂,口碑两极分化。换句话说,这个品类的需求已经被验证了,但供给侧几乎是空白。」
钱东来的商业嗅觉动了:
「空白品类加上成熟引擎加上自有平台分发……你是想抢在所有人前面定义这个赛道?」
「对。」顾屿在白板上写下几个关键词:UE4引擎丶星云独占丶极光直播联动。
「引擎用虚幻四,2014年已经免费开放了,技术栈成熟。地图流式加载丶大规模多人同步丶弹道物理模拟,全都有现成的解决方案。不存在技术上做不出来的问题,核心难点在于做得好不好。」
柳云推了推眼镜,难得主动开口:「一百人同步的网络架构,延迟怎么控制?」
「伺服器端权威架构,加区域兴趣管理,加状态快照压缩。」
顾屿答得很快,
「我已经有完整的设计思路了,细节等冯骥那边的团队搭起来之后,我会亲自跟技术负责人过一遍。」
潘恩林端着茶杯,目光从白板上收回来,看向顾屿:
「冯骥现在手里好几个项目同时跑,人力够吗?」
「不够。」顾屿翻开文件夹最后一页,上面是他手写的团队规划。
「从外部招募一整支新团队。制作人从海外挖,韩国首尔设研发分部。」
「韩国?」林溪眉毛动了一下。
「韩国FPS和TPS开发人才密度高,薪资比北美低三成以上。动用海外资金池,在首尔租一层办公室,高薪挖人。国内这边锦城和深圳双基地同步招募。」
顾屿把那页纸推到桌面中间:
「团队规模,第一阶段十五到二十人做原型验证,三个月。第二阶段扩到六十人做垂直切片,半年。第三阶段一百二十人以上全面制作,目标明年暑假之前上线抢先体验版。」
会议室里几个人互相看了一眼。这个时间表很紧,但不是不可能。
钱东来已经在心里盘算商业模式了:
「付费模型呢?免费还是买断?」
「买断加皮肤内购。PC端定价九十八块,海外二十九点九美金。」
顾屿竖起一根手指,「低于3A标准价,形成冲动消费。长线靠赛季通行证和皮肤系统回收。」
「首发星云独占。」他又补了一句。
这句话的分量所有人都听懂了。
一款现象级射击游戏如果只在星云平台卖,全球玩家就必须注册星云帐号丶绑定脉搏支付。
这跟之前《鹅鸭杀》和《我的世界》的打法一脉相承,但量级完全不同。
林溪轻轻点头:「极光直播那边配合呢?」
「天然配合。」顾屿笑了笑,
「你们想像一下,一百个人在一张大地图里互相厮杀,最后一个人活下来。这种玩法天生就是给直播而生的。观众看直播的紧张感,比看任何竞技游戏都强。」
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