第634章 薪资翻倍跑去锦城,没想到做的是这个(2 / 2)
客户端组长赵海翻着昨晚的自动测试日志,脸色不太好看。
「林城,你提交的寻路模块跑了一晚,六边形坐标的边界判定有两个case没覆盖。战斗单位走到最外圈直接卡死了。」
林城把包往桌上一丢,坐下开始查代码。
六边形网格。轴向坐标系。A星寻路。
他写了十年代码,做过MMO,做过ARPG,做过卡牌。从来没做过这种东西。
而且说实话,这个项目的玩法,他进组六周了,到现在都觉得不可思议。
八个玩家,同时在线对局。
每人拥有一张独立的棋盘和一个备战区。
每回合花金币从商店购买随机刷新的棋子,拖到棋盘上布阵。回合结束,系统自动匹配对手,棋子自动战斗。
赢了扣对方血,输了扣自己。
血量清零即淘汰,最后活着的人赢。
不能操作角色。不能手动释放技能。你就坐在那儿,看棋子自己打。
他第一次听冯总讲方案的时候,脑子里只有四个字:这谁会玩?
但策划案写得极其详细。
金币有利息机制,连胜连败各有额外奖励,同样的棋子买三个可以合成二星丶三个二星合成三星。
不同棋子搭配在一起触发「羁绊」效果,加攻击加防御加暴击。
装备可以两两合成。还有个叫「选秀轮」的设计,所有玩家轮流到场中央抢带装备的棋子。
这套机制不像是「设计」出来的。
更像是有人在脑子里已经把这个游戏玩过了无数遍,然后倒着把规则写下来。
冯总说,核心框架是「上面直接给的」。
谁是「上面」,林城不知道。
这家公司的结构一直让他困惑。
星云互娱名义上的CEO是冯骥,前企鹅《斗战神》主策划,实打实的业内大佬。
但冯总头顶显然还有人。
有些设计文档的批注用的是另一种完全不同的笔触,字不多,但每一句都直指问题核心。
奇怪的是,那些批注只覆盖了大框架。
棋盘是几乘几丶经济循环怎么转丶升星合成的规则丶装备合成表丶选秀的轮次安排,这些东西给得格外清晰。
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